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双門の洞窟 ─ 進路を選ぶマップ
通常対戦・BOT戦ともルーム作成時に選べます。初期選択は従来の「始まりの回廊」で、既存の配置・報酬・移動ルールは変わりません。以下は「双門の洞窟」だけのルールです。
施設へ寄り道するか、中央を通るか
全33マス。火・水・土・風の土地が各6、祠が4、ショップが2、門が2、城が1あります。中央経由は20歩で各属性4マスと祠1つ、外周は28歩で各属性5マスと祠3つ・ショップ2つを通ります。城と両方の門は共通区間にあります。どの属性でも、早い周回と領地・施設への寄り道を選べます。ショップ・祠は止まったときだけ利用できます。
出目を見て進路を選択
初回の城出発と分岐では、残り歩数を使って進む方向をスマホで選び、「ここに決定」で確定します。番号はテレビの矢印と対応します。候補を選ぶと経路・到着候補・所有者・土地Lv・現在の通行料を確認できます。次の分岐で変わる経路は破線です。
通常は来た道へ戻れません。分岐で出目を使い切った場合は通常の着地処理を行い、次の移動時に方向を選びます。移動中に別の分岐へ着いたら、その都度選択します。
両方の門を通って1周成立
各門で100Gを獲得します。同じ周回で同じ門を再び通っても再支給されません。西門・東門の両方を取得してから城へ戻ると、完了周回数が1増え、両門の取得状態がリセットされます。
城の報酬完了周回数 × 100G + 固定100G + 所有地価合計の10%(四捨五入)
例:1周目を完了し所有地価が1,000Gなら、100G+固定100G+100G=300G。帰還回復とカード獲得も行います。両門が揃わない城帰還では周回数・報酬・回復・カード獲得は発生せず、取得済みの門は保持します。移動途中の帰還では城のカード選択後、残り歩数を再開します。
カード・必殺技との関係
- 固定ダイス、複数ダイス、レダーニ・ヴィラの追加移動でも分岐を選びます。
- 深淵の錨は最初の敵アンカーで止めます。分岐上でも進路選択より先に停止し、出目の最終地点なら通常着地です。
- ミオの瞬間移動は途中のマスを処理しません。到着先が門ならその門だけを取得し、城なら両門取得済みのとき周回が成立します。
- 瞬間移動後は方向をリセットし、次の出目を見て通常マスでは2方向、分岐では3方向から選びます。
- 「風向転換」は最初の1歩だけ来た道へ戻り、その後は通常の分岐ルールに従います。初回出発前や瞬間移動直後など方向未確定の間は使用できず、カードもコストも消費しません。
- 「ムーブ」の隣接先は実際につながる土地です。分岐上では最大3マスが対象になります。
進路選択や城のカード選択の途中でもセーブ・再接続できます。取得済みの報酬や移動を繰り返さず、未完了の選択から再開します。
01
ゲームの目的
カードを集めてデッキを育て、クリーチャーを土地へ配置し、相手の領地を侵略しながら総資産を増やすボードゲームです。
1人でも、みんなでもBOT戦は1人でプレイできます。通常対戦は2〜4人で、テレビまたはPCに盤面を映し、各プレイヤーのスマホをコントローラーとして使用します。
02
ゲームの準備
- テレビまたはPCでゲーム画面を開き、マップを選択してルームを作成します。作成後のマップ変更はできません。
- 表示されたQRコードを各自のスマホで読み取ります。
- プレイヤー名と召喚士を選び、全員が確定すると開始できます。
- 各プレイヤーは300G、初期デッキ12枚、最初の手札5枚で開始します。
アプリのインストールは不要です。同じWi-Fiに接続していなくても参加できます。
03
勝利条件と総資産
総資産8,000G以上の状態で城を通過すると勝利します。7,000Gへ到達するとラストスパートに入ります。
総資産所持金 + 所有する土地の地価 + 称号価値
「覇者」と「大巡礼者」はそれぞれ総資産へ500Gを加算します。単に8,000Gへ到達しただけでは勝利せず、城への帰還が必要です。「双門の洞窟」では西門・東門の両方を取得して帰還し、城の報酬を加えた時点で8,000G以上なら勝利します。
04
ターンの流れ
- 選択ドロー自分の山札から2枚を見て1枚を手札へ、残りを捨て札へ置きます。
- スペル使用する場合はサイコロを振る前に選びます。基本は1ターンに1回です。
- サイコロ出目の数だけ現在の進行方向へ移動します。最初の移動時に左右どちらへ進むか選びます。
- 停止マスの処理召喚、侵略、領地強化、ショップなど、止まったマスに応じた行動を行います。
- 手札整理手札が8枚以上なら、7枚になるまで捨てて手番を終えます。
敵のミストジェリー/アビスアンカーがいるマスを通過しようとすると「深淵の錨」でその場へ強制停止します。出目の最終地点だった場合は通常着地となり、座標を直接変える移動効果には発動しません。
05
マップ、土地、属性、連鎖
「始まりの回廊」は28マス、「双門の洞窟」は33マスで構成され、通常土地には火・水・土・風の属性があります。自分のクリーチャーを空き地へ召喚すると、その土地を領地にできます。
地価
地価100G × 土地Lv倍率 × 同属性連鎖倍率
| 土地Lv | 倍率 | 連鎖数 | 倍率 |
|---|
| Lv1 | ×1 | 1 | ×1.0 |
| Lv2 | ×2.5 | 2 | ×1.4 |
| Lv3 | ×8 | 3 | ×1.8 |
| Lv4 | ×20 | 4 / 5以上 | ×2.2 / ×2.6 |
通行料
基本通行料地価 × 25%
敵領地へ止まり侵略しない場合、表示された通行料を所有者へ支払います。クリーチャー能力による増減はマップ上の表示額へ反映されます。
深淵標は既存の割合効果を計算して丸めた後に固定額を加えます。ナイトジェリーは+100G、アビストールは対象土地Lv×50G(最低+100G)。召喚元が盤面を離れるか、対象土地を失うと解除されます。
属性親和
召喚士と同じ属性の土地は、強化費用が20%安くなります。ノワールなど無属性の召喚士は、全属性の土地の強化費用が10%安くなります。
06
カード、デッキ、進化
クリーチャー空き地への召喚や侵略に使います。AT、HP、属性、固有能力を持ちます。
スペルサイコロ前に使用し、移動、土地、カード、経済へ干渉します。
ウェポン戦闘時に使用し、ATやDFを補正します。使用後は原則として廃棄されます。
市場、祠、門、戦闘勝利などで獲得したカードは自分の山札へ加わり、シャッフルされます。山札がなくなると捨て札をシャッフルして新しい山札にします。
風の補給
ポポンガ/ワタランガの配置中、他の自分のクリーチャーが別の土地へ移動すると、自分の山札から1枚引きます。マーローの移動、ムーブ、スイッチが対象です。移動侵略は勝利して配置された場合に発動します。同名能力全体で自分の手番に1回まで。複数配置・進化で回数は増えません。
進化
進化先を持つクリーチャーは、領地がLv3へ到達した時に進化します。門の鍛錬では150Gを支払い、手札の対象クリーチャーを進化できます。
進化例:マーメイド → セレナーデを見る
全カードと進化先を確認する
07
戦闘
- 敵領地へ止まり「侵略する」を選ぶと、手札から侵略するクリーチャーを選びます。
- 攻撃側と防御側が、使用可能ならウェポンを選びます。
- AT、地形補正、能力、ウェポンを反映して戦闘を解決します。
- 防御側の総耐久値を0以下にすると侵略成功です。失敗した場合は防衛側が領地を維持します。
領地ボーナス
防御クリーチャーの属性と土地属性が一致すると、土地Lv×10のDFを得ます。無属性の一部クリーチャーは、どの属性の土地でも領地ボーナスを受けられます。
例水属性クリーチャーが水属性Lv3土地を防衛 → DF+30
進化の祈り
戦闘開始時に配置されているエヴォル1体につき100G、アセンシア1体につき300Gを、進化済みの味方が侵略・防衛で勝利するたびに得ます。複数体分を合算し、配置中のアセンシア自身の勝利も対象です。手札からの侵略や戦線交代で勝利後に配置された個体は、その戦闘の報酬発生源にはなりません。
戦線交代
ジャキ/アシュラカンは侵略・防衛どちらでも戦闘に勝つと、手札のクリーチャー1枚の召喚コストを払い、その土地へ配置して自身を手札に戻せます。交代は任意で、土地レベル・属性は維持されます。交代先の配置時能力を解決してから戦勝報酬へ進みます。
土領地を参照する能力
エメリ系とヴァルク系は、自分が所有する現在の土属性領地を数えます。配置クリーチャーの属性は問いません。土領地に水属性クリーチャーがいても1つと数え、土属性クリーチャーが土以外の領地にいても数えません。属性変更後は変更後の属性で判定し、5領地分(+25)が上限です。
戦闘の勝者は、共通山札の3枚から1枚を選んで自分の山札へ加えます。先制、双撃、能力無効などは各カードの効果文に従います。
08
城、門、祠、ショップ
城
刻印を持って通過すると、完了周回数×100G、固定100G + 所有地価合計の10%、カード獲得、自領地の負傷回復を得ます。刻印がなければ帰還ボーナスはありません。
門
「始まりの回廊」では初回通過時に200Gと刻印を獲得します。「双門の洞窟」では各門100Gで、両門の取得が周回条件です。停止時はカード獲得、鍛錬などから恩恵を選びます。
祠
停止時に100Gを獲得し、共通山札の3枚から1枚を選びます。参拝回数は称号判定にも使われます。
ショップ
公開された商品を所持金で購入します。購入カードは山札へ加わります。80Gでカードを1枚削除することもできます。
門を通過して手札を進化
その周回で未取得の刻印を通過で得た場合、移動終了後、停止マスの行動前に150Gで手札のクリーチャー1枚を進化できます。任意で1ターン1回。門に停止した場合は通常の鍛錬を使います。
領地進化時の能力
初めてLv3へ強化した時とグリースによる領地進化では、進化後の配置能力を1回発動します。手札内での進化や配置済みクリーチャーの移動では発動しません。
回復と「恵みの水脈」
ワカタマ/ガマワカメが自領地にいる間、自分のクリーチャーが実際に回復したHPと同じGを得ます。複数体いても効果は重複せず、最大HPを超えた分は数えません。複数体を同時に回復した場合は実回復量を合計して1回だけ獲得します。
09
領地強化、侵略、防衛
自分の領地へ止まるか城へ到着すると、所有する領地を強化できます。強化費用は次のLvに応じて加算されます。
| 強化 | 基本費用 | 同属性の召喚士 | 無属性の召喚士 |
|---|
| Lv1 → Lv2 | 100G | 80G | 90G |
| Lv2 → Lv3 | 450G | 360G | 405G |
| Lv3 → Lv4 | 950G | 760G | 855G |
侵略に成功すると、土地Lvや土地に残っている状態を引き継いで所有者が変わります。負傷したクリーチャーはHPが減った状態で戦闘へ参加します。
10
称号と破産
覇者戦闘3勝以上で獲得候補になります。最多勝利記録を更新すると保持者から奪取します。総資産+500G。
大巡礼者祠参拝4回以上で獲得候補になります。最多参拝記録を更新すると保持者から奪取します。総資産+500G。
破産
所持金がマイナスになると、0G以上になるまで領地を地価の70%で売却します。すべて売却しても支払えない場合は破産して脱落し、最後の1人になったプレイヤーが勝利します。
11
セーブデータ
ゲームはテレビ側ブラウザへ自動保存されます。「セーブして終了」からタイトルへ戻り、「続きから再開」で同じルームを復元できます。
- セーブデータはテレビとして使用したブラウザに保存されます。
- ファイルとしてPCへ書き出し、別のブラウザへ読み込むこともできます。
- スマホ側にはゲーム全体のセーブデータを保持しません。
12
召喚士と固有スキル
ノワール
無属性の手札操作型召喚士。初期デッキはクレオ2枚、インクロウ・ジョーマ・ヨミガ・カゲツヅリ各1枚、ゴールド・ダブルドロー・禁書検閲各1枚、シールド2枚、ディスアーム1枚です。必殺技「漆黒の審判」は相手全員の手札をランダムに1枚ずつ捨て札にし、自分は3枚引きます。
召喚士ごとに初期デッキ、得意属性、プレイ傾向、1ゲームに1回の固有スキルが異なります。固有スキルは自分の手番中、使用条件を満たしている時だけ発動できます。
能力確認はスマホの必殺技ボタンからいつでも行えます。発動できない場合は、その理由が画面に表示されます。
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よくある質問
オンラインで離れた相手と遊べますか?
現在は、盤面を映した画面を画面共有し、参加用URLを相手へ送る方法で遊べます。各参加者はスマホから同じルームへ接続します。
カードを使う順番は変更できますか?
スマホの手札は長押ししてドラッグすると並び替えられます。並び順はその端末とルームごとに保存されます。
属性が一致しない土地にも配置できますか?
配置できます。ただし通常は領地ボーナスを得られず、属性のある召喚士の同属性割引も適用されません。無属性の召喚士の10%割引は、どの属性の土地にも適用されます。
詳細なカード効果はどこで確認できますか?
カード一覧から、カード名、効果、進化前後のステータスを検索できます。
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